8月全球数字游戏收入:《魔兽》赚得1.61亿美元
据美国市场研究公司SuperData发布的最新月度全球数字游戏市场报告显示,在今年8月份,所有平台(PC、主机和移动平台)的数字游戏销售收入比去年同期上升了7%。
SuperData表示,《魔兽世界》等付费PC游戏和以《堡垒之夜》为代表的F2P主机游戏是全球数字游戏收入增长的主要推手。F2P PC游戏和社交游戏的收入同比则出现了小幅度的下滑。
根据SuperData的估算,得益于新资料片“争霸艾泽拉斯”的发布,《魔兽世界》在8月份的收入达到了1.61亿美元。作为一款2004年发售的网游,《魔兽世界》吸引了一批铁杆玩家,并凭借其订阅和付费资料片模式持续畅销。在8月份,《魔兽世界》在全球PC平台数字游戏排行榜上排名第二,仅次于《地下城与勇士》。
《英雄联盟》在8月份的收入比去年同期下降了21%,创下了自2014年以来的单月收入最低纪录。不过,SuperData没有对《英雄联盟》收入下降的原因进行任何分析。
《堡垒之夜》是8月份主机平台数字收入最高的游戏,SuperData称这款大逃杀游戏在所有平台都很火爆,不过在主机端所面临的竞争压力更小。作为《堡垒之夜》的主要竞争对手,《绝地求生》目前登陆的主机平台只有Xbox One,而《堡垒之夜》则已登陆PS4和Xbox One。
《怪物猎人:世界》于8月8日登陆PC平台,截止到目前累计销量已经突破200万份。另外,《Madden NFL 19》自从8月10日发售以来,在PS4和Xbox One平台的数字销量达到了66.4万份。
在移动平台,《王者荣耀》是8月份全球收入最高的游戏作品。值得一提的是,《王者荣耀》海外版已于今天登陆Switch平台。
责任编辑:hnmd003
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