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加载过多《怪物猎人:世界》PC版测试太吃CPU

2018-07-31 10:11:04来源:凤凰网游戏  

即将在Steam推出的卡普空(Capcom)狩猎名作《怪物猎人:世界》,还没上市就引起许多玩家讨论PC游戏性能的相关话题,其中ResetEra国外论坛有

即将在Steam推出的卡普空(Capcom)狩猎名作《怪物猎人:世界》,还没上市就引起许多玩家讨论PC游戏性能的相关话题,其中ResetEra国外论坛有玩家针对《怪物猎人:世界》的运行很吃CPU使用率,美国卡普空官方给出了解释,这可能与游戏加载以及MT Framework引擎有关。

根据美国卡普空副总裁William Yagi-Bacon在国外论坛回应表示,为了消除实际游戏时的载入过程,每次会将整张关卡地图的资料通通载入至内存,除了管理游戏内各种资源外,还必须追踪魔物的互动,环境与物体的变化,计算物理碰撞等效果,以及你画面上看不见的物件依然需要CPU的背景运作,加上CPU还要支持GPU光影渲染。

“虽然MT Framework引擎推出已经好多年了,但它依然能有效的分配多个CPU周期,且能有效平衡CPU多核心的负担。”William Yagi-Bacon对游戏引擎提出解释:“此引擎本身便是专为x86架构的CPU所优化,具高度扩展性,简略来说,只要是适用x86指令集,该引擎不论是PC还是主机平台皆可胜任。”

依照先前测试报导中发现,在Intel Core i7-4790K、16GB RAM和NVIDIA GeForce GTX 1080、1440p分辨率(2560x1440) 的环境运行《怪物猎人:世界》,虽然同样是特效全开,但只要把Volume Rendering Quality由High改为Off之后,FPS竟然有显著的提升。

由此可见,想舒心的畅玩PC版《怪物猎人:世界》,不仅是显示卡要够水平,就连CPU可能也要够力才行。根据Steam推荐配备,《怪物猎人:世界》 Intel Core i7 3770 3.4GHz或AMD Ryzen 5 1500X等级的处理器,游戏将于8月10日正式上架。

责任编辑:hnmd003

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