游戏王六花圣天树卡组进阶——1月表新环境《版本答案》,看完后“你也是冠军!”

2023-01-18 09:40:03来源:哔哩哔哩  

大家好,我是No.641。这一篇专栏,我准备以具体对局场景的形式,讲解一下1月表构筑六花圣天树在理解和操作上的一些问题。本篇专栏我计划分为以

大家好,我是No.641。这一篇专栏,我准备以具体对局场景的形式,讲解一下1月表构筑六花圣天树在理解和操作上的一些问题。


(相关资料图)

本篇专栏我计划分为以下三个部分来进行:

一. 新环境中手坑的携带与使用体验

二. 如何规避当前环境常见手坑

三. 如果快速斩杀对方

在一月初的上一篇专栏中,我猜测了1月新表以及1112后的环境走向,认为“这或许是六花圣天树最好的上位机会”,提出了“小茉莉移出主卡”以及“2大宇宙人2锁鸟2陨/兔入主的15手坑”构筑。

提出了构筑思路,自然需要成绩来加以佐证。在那之后,我参加了所在城市的五场公认店店赛,并在其中分别获得了:

1月7日 36人店赛,冠军

1月8日 30人店赛,冠军

1月12日 17人店赛,冠军

1月14日 60人店赛,冠军

1月15日 24人店赛,冠军

除此之外,也有许多群友尝试使用了这套构筑(或“绝对信任”,或“加以修改”),在他们各地的店赛中也获取了冠亚四强等的好成绩,这些成绩均可以在贴吧的上位吧中查询到。

或许有人已经在2023年第一周的饼图中看见了六花圣泪滴花束那洁白的婚纱;或许有人也已经知道第二周,六花圣天树将以史无前例的8人上位(仅统计16人以上店赛的四强以上成绩)继续冲击饼图——不可否认,已经没有人能够像以前那样自信地,用“仅仅是加强到需要睁开眼睛打的程度”,来形容这套卡组了。

照片不够清晰的话也没关系,毕竟跟我上篇专栏的构筑几乎一张未改,可以直接看电子版构筑。

说服力大致有了,以前的专栏也已经把构筑思路和基础combo讲得足够清晰,所以这篇专栏我先讲讲5场的比赛和几天的娱乐赛打完,我的一些想法

一. 手坑的投入,以及在当前环境下的作用

下面引号部分是废话,跳过不看也没关系。

一月以前的环境,说是一超多强,其实是只有一超没有强。珠泪的强度与其他卡组是断代的关系,以至于出现了这样的现象:后场卡组只有贴纸可以站住(也就只有神碑),其余在资源运转上会被珠泪碾压而autolose;前场卡组只有极致爆展封锁一切(赌先攻+珠泪没有二速动点)和可以在系统上克制珠泪(深渊,救祓?,刹帝利)的存在。

这样的环境无疑对六花树极其不友好:先不谈对珠泪胜率几乎只能期待对方无二速动点(没错,那个环境的树花定位无疑是爆展),六花树对贴纸的抗性是0,但因为主流是珠泪所以不可能加入魔陷对策牌,所以对神碑几乎毫无还手余地;前场卡组为了能够抗珠,皆为次元系,以至于对于六花来说针对珠泪最强力的次元吸引者很可能在珠泪以外的对局难堪大用甚至卡自己......最为关键的是,锁鸟、陨石一类强力手坑对于珠泪而言完全是笑话,以至于没有任何入主的理由。种种原因加起来,10月表末期无疑是六花的秋瑟——

但是!六花的花,是雪花的花(震声)!随着漫天飞雪而来的一月表,将环境“倒带”到了蛙已死而现冥未出的(并没有存在过的)时期。揭开被珠泪统治的帷幕,当巨大的压力骤然消失时,大家突然发现从1109到1112发售,许多老系列的补强和新系列(真的有吗)的到来,让一众卡组重新回到了同一起跑线。

在5天的比赛中,目前的六花圣天树构筑带给我最大的感触就是:太容易全自动胜利了。

不得不提,在全部的比赛中,我赢骰的次数屈指可数(准确来说,只赢了一次),但令我自己都感到惊讶的是,哪怕是主卡局的后攻,我的胜率也是出乎意料的高——几乎全胜。

究其原因,就是这套构筑所携带的15张手坑中,除了大家都会携带的3张g之外,2张大宇宙人、2张锁鸟、1-2张陨石,一共加起来8-9张卡通关级别的手坑,其浓度几乎保证了每局游戏至少抽到其中一张,而其强度对于大部分对手的卡组来说,更是通过即通关的级别。

正因如此,这几天我干的最多的事并非说书做场(因为根本没拿到过几次先攻),而是后攻t1丢出一两个上述手坑,然后t2用种子做出剑士斩杀(甚至顶g)。所以简单讲一下这些手坑在使用时给我的感受:

次元吸引者(大宇宙人)这张卡我已经在之前的专栏中说了太多,很多人会问后攻g1丢了大宇宙人之后怎么突破,也有很多人问先攻抽到大宇宙人丢不丢,这里可以统一讲一下:

后攻丢大宇宙人后,绝大部分情况对面会有两种选择:通招/盖1过,或者空前场过。对于这两种,我们要做的基本上是一样的:圣种单卡变3值。之后看对面场上是否有怪存在:有怪就种子做幼精,没怪就做治愈,然后进战阶,利用幼精/治愈的回复触发茉莉的检索(一般是检索牡丹),之后出战阶打完。

也存在一种情况,后攻除了圣种外,还有手牌可以补出两个场值(举例:粗人+一瓣,检索白姬自跳),这样就可以直接顶大宇宙人作出剑士斩杀场(播种后种子之外3值做灰树精,种子做剑士即可)。

至于先攻是否主动丢大宇宙人,我一般是看手牌质量来决定:吃g有无妥协,能否防灰泡陨锁。如果质量很一般(只有六花轴的卡)或者吃一坑就寄(只有一张圣种),我就会选择在主阶开始的时候丢一张大宇宙人,一方面可以骗出对方的g,另一方面可以阻止对方下回合展开。至于续航,一般可以靠战破抗性的茉莉和一张对面不好处理的来来解决了。

小丑与锁鸟(锁)张卡,在珠泪肆虐的环境是纯纯的针对卡:可能可以在side下(甚至没这个卡位),绝对不可能入主。然而在现在的环境中,各种类型的雷精(雷铁,雷管,雷遗)、各种类型的摆子(带上了神童)、各种类型的其余爆展(包括树花自己),全都是可以通过一张锁鸟来大幅削减场面甚至直接停牌。金谦翻6然后吃锁空过更是让人忍俊不禁。

在使用上,在对方回合丢锁没什么注意的点(指亮起来了就丢),在自己的回合,尤其是后攻,如果圣种吃g并且手牌没有特别好的妥协方式时,完全可以让对方抽1然后在检索播种的时候丢出锁鸟,然后直接开始尝试剑士斩杀或者跟上文吃锁一样的摆烂场,这一点是值得注意的。

原始生命态 尼比鲁(陨石)这张卡,单卡上手很难砸出来,珠泪不吃雷铁能防(就连咱自己都能防),但配合其他手坑一起联防就能大概率产生质变,因此是一张卡组手坑浓度越高、收益越大的牌。实际打起来的时候砸出来虽然屈指可数,但都帮助我赢得了胜利(分别是某次瑞士轮后攻对战救祓,和某次决赛g3对战电子界双方互砸陨石)。并且当对面顶g想斩杀的时候,你永远希望你卡组里有一张陨石不是吗()。

幽鬼兔(兔)这张卡,手坑姐妹里除了用来防g的灰,她的投入量应该是最高的了。虽然比起上述手坑来看她是power最低的一张卡,但她却是为数不多的去除系手坑。除了可以针对现环境常见的神童、大喷、神弓、转码,她最大的作用就是处理六花圣天树最难解决的后场红绿阵(各卡组的永续魔陷)以及场地等。至于什么卡组哪一步吃兔最伤,那就需要各花u自行摸索了(其实是懒得写)。

二. 如何提防当前环境下常见的手坑

很多朋友一开始玩六花圣天树这套卡组的时候,总会觉得《太弱小了》——看看手牌根本不知道怎么动,或者播种吃灰就结束了。

然而随着对局的积累,大家会逐渐发现,树花居然是为数不多的,可以系统内开局就提供护航的卡组:白姬的怪效康可以轻松看住灰和陨,圣天树怪兽的全家桶以及茉莉的检索没有同名卡一次、可以在吃泡影等无效系后继续换二号机展开......

这卡组的手坑抗性居然意外的非常不错???

说是播种不通过,t1变t3,但其实反过来想,只要能保证播种通过,后面的combo也只需要照本宣科就可以轻松拿下比赛。换而言之,只要了解了几个经典起手式,这套卡组其实非常简单???

因此,这里我简单介绍几种常见的牌型下,如何能尽可能防住对方的手坑,打出最佳的效果。

(注:防手坑不包含防增殖的g(谁本家能展开前康g啊),吃g妥协场另开板块介绍。)

1. 粗人+孤火花

一上来先讲点开心的事情。这个2卡起手可以防住锁鸟之外所有手坑(也可以防锁鸟,但会变得不能防泡影而得不偿失,毕竟泡影的投入量还是远高于锁鸟的)。

粗人→圣种→幼精检索,这时对面的手坑如果是:

1. 锁鸟:幼精检索播种这一步吃锁鸟后,开播种正常4值到茉莉,茉莉解放双芽特招一瓣,一瓣堆墓白姬,剩余3值做灰树精→回生,通招孤火花变雪花莲,雪花莲调星后跟一瓣叠r8泪滴。终场是回生+泪滴+墓地白姬(打雷精已经赢了对吧())。

2. 泡影:对面有泡一定会交给幼精(因为只有泡这一步有机会打停),这样就通招孤火花解放幼精特招圣种,然后圣种变幼精捡播种,5值打完即可。

3. 灰流丽:对面有灰一定交给播种,因此幼精检索播种通过,通招孤火花,解放变一瓣,一瓣检索白姬,发动播种即可。对面的灰流丽会被白姬解放一瓣康掉。

4. 幽鬼兔:对面有兔一定交给幼精,因为那之后的所有步骤都不吃兔了(播种进墓后代破连接怪兽,场地调度出来的时候早就白姬护航了),那么后面的步骤是通招孤火花,解放变一瓣,一瓣检索白姬,白姬特招link幼精,然后播种打完。这样一来甚至还能继续白姬护航灰和陨,兔算是彻底白交了。(当然,也不排除有高手全程不交兔,留给自己回合交给神树兽)

5. 陨石:完全同上,开播种前能一瓣白姬护航就不可能吃陨,记得要保证全程场上有六花怪兽,不要因为贪场面而把手里唯一的白姬跳出来或者把场上唯一的六花送下去,然后一切归0。

看完这个经典先攻手牌的打法,我们不难看出,其实先攻打出的树轴+护航的combo从原理上都是一样,皆为特招+通招凑出种子(走树轴)+一瓣(拿白姬护航),其目的皆为在播种前做出怪兽康(白姬)来保证播种这个先攻最强动作不会被灰流丽阻拦,以及保证播种后暴风展开不会吃到陨石(生成一个可爱的600/1400的攻表token)。

与这个起手相似的有很多(粗人+一瓣,一对一+一瓣/圣种,粗人+绚烂),这里我们可以拿出粗人+绚烂这个起手来着重讲一下:

2. 粗人+绚烂

这个起手其实与同类的其他起手稍有不同,因为当幼精吃泡后绚烂可以解放幼精,检索圣种+一瓣(马上会讲)的同时腾出ex区,重新回到树轴。

正因如此,这个起手的绚烂一定不能在圣种变幼精之前开出来检索一瓣。一方面这会让圣种吃泡之后只能走花轴摆烂,另一方面如果绚烂吃锁鸟,那么连摆烂的机会都没有了。(指幼精检索播种吃锁鸟的摆烂是4值做茉莉,特招一瓣堆墓白姬,剩余3值做回生,终场是一弹一怪效康)。

这里简单讲讲这种起手吃到各种手坑的对策:

1. 泡:幼精吃泡影,绚烂解放幼精检索一瓣圣种,通招一瓣(因为如果真的不幸吃到了复数手坑拦停,我们可以把一瓣变成幼精让一瓣进墓,这样一瓣能够在墓地提供下回合续航。反之通招圣种则下回合还需要通招点给一瓣,让自己的突破和返场能力急剧降低),一瓣检索雪花莲,雪花莲解放一瓣带圣种特招。之后圣种单卡打完。

2. 灰/陨:如果对面真把灰交给了幼精,那么就完全跟泡影一样打即可。而如果对面想将灰留到播种那一步,则绚烂检索一瓣,通招一瓣检索白姬,之后再开播种,完全防住了灰和陨石打断的可能。

3. 兔:毕竟整个展开只有幼精吃兔,所以幼精检索播种被兔砸到也合情合理。这时就可以变成之前专栏讲过的绚烂+播种开的场面了:如果对面是珠泪、灵摆之类的卡组你觉得必须做仙人掌才能赢(为什么这种卡组会带兔啊),你可以绚烂检索白姬,白姬变幼精然后播种拉双芽打完(这时的茉莉需要检索仙人掌,因为绚烂已经开过了);而如果对面是正常的手坑均,你更希望有白姬来护航后续操作,则这一步绚烂检索一瓣,一瓣检索白姬,特招白姬变幼精,之后开播种打完即可。

以上的两卡起手都属于比较胡的开局,也存在不那么胡,但吃1坑也能开摆的两卡起手式:

3. 一瓣/绚烂+播种(或者植物族下级+白姬+播种)

(之前的专栏曾用过这个起手来举例花与树的契合度,这里再提一下:这个cb证明了播种带2的必要性之一,即与任意植物族下级一起上手即可展开。)

(绚烂检索一瓣)通招一瓣,一瓣喊效果检索白姬...

一般来说,对方不会将泡影交给一瓣,原因很简单:通招一瓣喊效果检索无法提供任何手牌信息,对方不知道手牌是否有绚烂、牡丹、一对一之类的补点,所以泡影直接交给一回合只一次的牡丹检索(让终端少来来+薄冰两个去除)、或者交给比较难清空ex区来再度喊效果检索播种的幼精(期待直接打停树轴),绝大部分情况会是更好的答案。

当然不排除真有XX克高手把无效系给了一瓣,那么就一瓣变幼精然后开播种,当做三值来打,终场是茉莉来来花圈白姬(绚烂没开过的情况才可以),或者茉莉来来牡丹薄冰,视对手是什么卡组而定。并且既然只有这2张手牌可以帮助展开,则其余手牌一定是手坑(除非是双芽这个初生),有手坑+2阻抗来拦住对面,下回合有一瓣来来续航,依然是好赢的局。

如果对方是更加会玩的对手,保留了手坑不交给一瓣,那么:

...特招手卡白姬,白姬变幼精,开播种。之后的展开会面对:

0. 直到茉莉出场对面都是什么都没有:这时你可以考虑是否防陨石。如果防陨石则全程留一瓣在场,其余三值与上文一样来打,在牡丹→来来→薄冰后,将一瓣和茉莉做灰树精→回生即可,终场是回生+牡丹+薄冰+墓地白姬康。我个人比较推荐这样的打法,毕竟能防则防,这个场面+其余3手完全能阻止大部分卡组的返场了,而吃了陨石可就什么都没有了呢()

执意不防陨石,非要做大场的,则按标准4值场来做,茉莉检索樱草,解放拉孤火花拉牡丹,樱草起跳然后走葡萄调星轴,终场会多一个魔法康神树兽(葡萄翻出植物族、或者手牌有多余的植物族,终场还可以多一个泪滴,读者不妨自己推导一下),可能在防御上会更立体一些?

以上两条路线皆可,但我还是更推荐防陨的路线(因为也能顺便防兔)。建议具体情况视当时情景和其余手牌而定。

1. 锁:因为一瓣捡白姬这一步就会吃锁,所以后面按圣种单卡吃锁摆烂来打即可,场面完全相同(一瓣再多堆一个白姬提供下个自己回合开始时的阻抗)。

2. 泡:因为幼精没喊效果,因此泡影的对象就变成了一赚二的茉莉,在茉莉检索这一步吃泡则将茉莉与治愈link成茉莉二号机,然后茉莉解放幼精拉牡丹即可当做3值来打完。

3. 灰:播种吃灰,白姬解放一瓣康掉,然后按3值打完。

4. 兔:一般的对手会把兔留给来来(这样反而防住了),但通招一瓣检索这一步吃了兔也没办法,特招白姬link幼精然后当三值打完即可。

总体来说,对手坑可以从头防到尾的起手大概就是上述几类及其延伸。2手+枚举所有可能性已经把我累得够呛了,特定3手的希望读者可以结合上文来自行延伸捏(真不难的)。

比如白姬+牡丹+墓指,已经确定可以防灰并且防不了泡影了,那么打法就是跳白姬,跳牡丹检索来来绚烂,绚烂解放牡丹检索一瓣种子,通招一瓣检索雪花莲,雪花莲拉种子下来。之后在场上雪花莲+墓地白姬的情况下打完圣种单卡的4值combo。

三. (比先攻打完终场要常见得多的)剑士斩杀相关

这个部分内容很少很简单,因为剑士斩杀就是这么的简单粗暴。

我在不少“野花”的构筑中没有找到“圣蔓的剑士”这张卡,这让我感到非常疑惑——因为这是最常见的斩杀思路。

当你后攻用花和各种特招点骗完了对方的阻抗,或者干脆锁鸟/陨石一卡拦停了对方,抑或者对面t2准阶丢了个g,你看看手牌只有一张圣种没什么能妥协的余地,而墓指/剑指/锁鸟又安心地呆在手上,这时候你动了杀心

后攻单种子斩杀场:

通招圣种变幼精拿播种,对面抽1,我方丢锁鸟(破釜沉舟)防止对方继续抽牌,开播种变4值,幼精下方三值变灰树精拉圣种,圣种变剑士,剑士登场点灰树精变成3200攻,灰树精点剑士赋予这回合攻击两次,灰树精幼精变回生,进战阶啪啪啪三下8900伤害直接打死。这时候我方墓地甚至没有光暗在,对面连拉深渊兽挡刀都做不到。

事实上不难看出,即使是在大宇宙人环境(我方后攻且准阶丢大宇宙人,对方0阻抗空过),只要手牌有圣种+2补点(例如粗人+一瓣),即可通过凑出5值、不用墓地来完成相同的场面,打出斩杀。

也存在另一种情况,你使用后攻牌过完了对方的全部阻抗,但留下了一地大怪需要解决,这时你存在一个非常帅气的选项:幼精+任意补点(如白姬)即可作出剑士打3牛3场

后攻单种子+补点究极斩杀场:

通招圣种变幼精拿播种,开播种变4值,幼精下方三值变灰树精拉圣种,圣种变剑士,剑士登场点灰树精变成3200攻,特招白姬变幼精在灰树精另一端,灰树精赋予剑士这回合攻击3次,幼精与灰树精做回生,回生与幼精做茉莉,墓地回生除外墓地灰树精与幼精复活在怪兽区正中间。

这时候我方场上三个空置怪兽区均为被连接状态,因此剑士3次攻击所战斗破坏的怪兽均可复活到我方场上。甚至在没打死的情况下(比如说开了结界波),主2可以用茉莉解放连接端的对方怪兽继续做场反压。

用对方的怪兽给予对方肉体(指基本分)和精神(指解放对方的怪)的打击,剑士combo恐怖如斯。

如果你赢了骰子,先攻正常做完了葡萄调星场,但对面非常顽(tao)强(gou),将你的场面反的七七八八,回收了一堆资源但没能作出阻抗,这时轮到你的t3,因为此时你的额外已经打完了一套,仅剩下幼精+剑士+灰树精+回生+花圈+泪滴,似乎很难完成下一波压制,所以仅剩为了避免夜长梦多,你决定一劳永逸斩杀对面:

先攻t3斩杀场:

假设你怪兽被全解,只剩手牌上回合回收的孤火花+场上来来+在对方ep特招的一瓣+墓地里上回合多堆下去的一个白姬全程护航:一瓣喊效果检索牡丹,来来喊效果盖绚烂,牡丹手卡起效解放对方怪兽特招(牡丹始终留场保证场上存在六花怪兽),检索来来二号机并发动(让墓地白姬可以随时解放对方怪兽来康怪效),绚烂解放一瓣检索白姬+樱草(这就是t1展开保留樱草的重要性)并分别特招叠花圈,花圈回收治愈,通招孤火花解放花圈变圣种link幼精检索播种,花圈变身泪滴,泪滴解放对方怪兽(也可以留到战阶解挡刀怪兽),发动播种拉圣种,幼精喊效果特招治愈,孤火花、圣种、治愈三卡变灰树精→剑士→回生,回生弹对方怪兽,进战阶。

不难看出,这个combo打空了所有额外的同时,全程在白姬的护航下进行,完全防住了对方t1时被白姬康掉的明牌陨石,对方哪怕t2做出了怪效康或者手牌有手坑(灰流丽等)也会被白姬解放对方场上怪兽来康掉,无法阻碍我方继续做场。最终在一共解掉对方4只怪兽的同时做出12900攻的场面,优雅至极!优雅至极!

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责任编辑:hnmd003

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