战区贵物手游测试阶段 评测|微速讯

2023-05-27 23:01:43来源:哔哩哔哩  

此文章不会跟上个文章一样附带图片等内容添加这些内容会增加工作量,而我又是个大懒b,所以在评测开始之前

此文章不会跟上个文章一样附带图片等内容

添加这些内容会增加工作量,而我又是个大懒b,所以


(资料图片)

在评测开始之前,先说为什么标题会加两个字,“贵物”

一开始想到这个词的时候是因为现代废物、冷战超人、二战神仙这些正作梗,而因为现代战争2和子墨的出现感觉既抽象又贵物,所以就这样

“嘿,我是自己人!”

而到了后来,战区手游出现了,这一出现迅速涌入了“新鲜血液”

如果你们经常刷贴吧,你总能看到有些贵物玩家总在使命召唤吧、使命召唤手游吧、决胜时刻mobile吧等等这些吧里“跳脸”

b站就更不用说了,那可真够贵物的,败坏路人缘

以下战区手游简称战区

那么,这款游戏跟吃鸡手游相比有什么新增的东西和细节?优点和缺点是否能影响游玩体验?

这游戏能否从大逃杀这块市场上分一杯羹?

截至目前战区还没有中文,以下内容应该有所偏差

战区游戏模式

大逃杀有20分钟、10分钟、5分钟模式

冲突(Clash)模式,大逃杀地图的团队竞技

resurgence(10分钟)模式:同样是大逃杀地图,玩了几把,感觉除了箱子换了更高大上的外观,里面的东西更加给力之外就没什么区别了(心理暗示?)

根据必应得:如果你死了但队友还活着,那么你可以重生,此游戏对局越长重生时间就越长

所以这模式强制三排

得,那几把都是第一,就没死过一次

多人模式:团队竞技和争点模式,并且这两个模式只有一张图,废料场/核子废墟

玩法区别和新增的内容

战区跟现代战争2/战争地带2.0游戏数据互通

战区在大逃杀模式下,如果玩家落地成盒,那么会被带进监狱里,跟另外一位同样落地成盒的玩家进行1v1,活着的玩家会再度派遣到战场

然后等着再次落地成盒吧

监狱机制我没搞懂,有时候游戏进行到一半的时候就无法进入监狱,有时候战场就剩二十几个人的时候还能进监狱

不过吃鸡有张图叫努山/度假岛,落地成盒了还有一次机会能回到战场上

快节奏,20分钟模式都比吃鸡要快

游戏没有自动跳伞这功能(不知道是否能开启这个功能),所以跳下飞机的时候不打开降落伞会摔死

从高空中跳下去可以打开降落伞

游戏里有人机,而游戏官网宣称“更多竞赛,与多达120位真人玩家同场竞技!”

虚假宣传了属于是

战区没有可以捡的配件,所以在游戏对局里无法装卸枪的配件,但地上的武器是自带配件的,可能一个都没有,也可能五个槽位都装满了,取决于玩家运气如何

部分枪械自带热成像瞄准镜

狙击枪瞄准的时候有镜头晃动,狙击枪可以屏息(但不包括射手步枪,应该?)

可以用枪械武器近战敌人,也可以处决敌人(在敌人背面或者敌人倒下的时候)

没有1、2、3级防弹衣设定,你插了多少个钢板防护值就显示多少

防护值会被毒圈腐蚀

有上车动画,在不同的位置上车会有不同的动画

游戏里的阴影和光照部分比吃鸡好,实体阴影,但因为分辨率这块反而还拉下水了

开门,阴影就落到楼梯,关门,阴影就不见了,不知道吃鸡有没有这种效果

玩家死亡会有布娃娃效果,并且布娃娃不会消失

门有“物理效果”,只要玩家缓慢接触到门,门就可以自由旋转90°以内

这细节我不好评价,毕竟大伙玩游戏的时候都会把虚拟摇杆拉到底吧

空投里的东西是玩家可以自定义的,跟使命战场(codm大逃杀)里的空投枪一个性质

战区在游戏对局内可以买下面所说的部分特殊道具,但无法购买武器

我记得pubgm也有这种设定,和平精英就不知道了

战区有可以逆转游戏对局的特殊道具,特别是uav,后期必带

以下是吃鸡没有的特殊道具(这玩意应该是武器)

非常恶心人的龟盾

防弹衣盒(装满你所拥有的防弹衣)

增加伤害弹夹盒(让一个增加伤害的弹夹装到你手持的武器)(就橙色的,原文叫stopping power rounds,我不知道这玩意是不是真的增加伤害,内容来自必应)

弹药盒(装满子弹,应该)

防爆装置(这不用介绍吧)

轰炸空袭和战机机枪(?)空袭(这应该也不用介绍吧)

可展开的防护盾(没见过几个人用)

复活针(玩家死的时候可以把复活针插进身体里,前提是你所在的区域是安全的,不然跟没带一样,远程狙击敌人的时候必带,不然被空袭了就没救了)

uav和全局uav(一个查看附近的敌人位置,另一个则是查看全部的敌人位置,另外全局uav无法购买)

防毒面罩和高级防毒面罩(只能坚持十几秒,如果决赛圈敌人没时间处决你而你又有复活针的时候大有用处)

游戏体验

可以说既好又烂

好就好在动视确实把战区这块原汁原味的放在手机上了

冲着爽,开枪爽,打击感爽,哪都爽,但观感、延迟还有搓玻璃这块就不爽了

首先在测试阶段,截至目前画质还无法调整,而据说上次更新让骁龙8系列提升了分辨率

当然这跟低端机没什么关系罢了

我所用的设备处理器是骁龙750g,在雷兔兔环节这块“已超过2%的用户”,懂的都懂

根据数毛,如果没计算错的话大逃杀模式分辨率是432p

是的,就这分辨率居然还稳不了30帧

前期还好,只要不落到地形复杂的区域能稳个26帧左右

但到了决赛圈,帧数会大幅下降,游戏优化感觉不如

如果帧数低也就罢了,根据某些玩家的发言说“辅助瞄准等于自瞄”,挺好的(不过辅助瞄准也救不了帧数低)

游戏体验是真的比使命战场好多了,但有一点是不如“刺激战场”的(对,我说的就是刺激战场)

那就是“刺激”

以前的刺激战场每当苟到决赛圈,当伏地魔的时候,你不知道敌人在何处,你也没有制胜法宝,只能眼睁睁地望向周围,还有远处的草丛和树木有没有敌人

每当圈越来越小的时候,我很明显的感知到心跳在加快,非常紧张

而到了战区,这游戏不会成为“刺激战区”

为什么?因为有一个杀手锏,uav,还有地形因素

如果你有uav,那么你可以立马溜到敌人身后偷袭

如果敌人有uav,那么当你尝试苟且偷生之前会被敌人杀死

地形因素不好说,战区不好当伏地魔,在敌人看来你就一暴露在地面的色块

而当决赛圈的时候就看谁跑在最前面,撑防毒面具,然后被射死罢了

当然不排除这不是排位模式而是匹配模式

像隔壁搭板子最近就整了个排位模式,根据玩家的反馈来看“大伙都像开了挂一样”

当然我没玩过排位,游戏也没有排位模式

网络卡顿

不知道是加速器问题还是动视那边的问题,跳伞过程、跑路/搜刮/打枪中有概率会卡住原地几秒

又或者说跑路/搜刮/打枪的过程中发现武器没有摆动动画,就卡在那一帧的时候网络出现了问题,这时移动到别的地方之后又返回到原地了

同时游戏会显示别的玩家“time out”

游戏bug

截至目前游戏没有全局麦(?),但我寻思在游戏过程中有概率会听到别人的声音,即使把麦关了也依旧如此

往好的想就一个人说话,往坏的想会有“尖刺”的声音来恶心人

跳伞降落到地面后/切换武器/爬梯子后开枪按钮有概率会灰掉,无法点击,只能切换武器后才能使用

梯子无法爬,解决方法是趴下后再站起来就可以爬

居然不能爬梯子,感觉不如

总的来说,战区可能(注意是可能)会成为fps界的农药(指卸载后又再次下载反复循环),只要动视不摆烂

为什么这么说?自从战区开放测试到现在,我下了十几次战区

从刚开始的运存爆满,到之后能勉强游玩,被真人虐到有了挫败感,到现在的“没有战区玩我要死了”

游戏品质来说是优秀的,但观感和优化是操蛋的

感觉不如

关键词:

责任编辑:hnmd003

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