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腾讯之后 游戏巨头索尼入股创梦天地

2018-11-29 08:49:28来源:每日经济新闻  

11月25日,创梦天地科技控股有限公司(以下简称创梦天地,股份代号:1119,HK)在香港举行发布会,宣布将于2018年11月26日起在香港公开发售,并计划于2018年12月6日在联交所主板挂牌交易。

11月25日,创梦天地科技控股有限公司(以下简称创梦天地,股份代号:1119,HK)在香港举行发布会,宣布将于2018年11月26日起在香港公开发售,并计划于2018年12月6日在联交所主板挂牌交易。   距离今年5月份创梦天地提交IPO申请已经过去半年,内地这家规模行业领先的游戏发行商从纳斯达克私有化后即将二次走向资本市场。

《每日经济新闻》记者注意到,创梦天地更新版招股书显示,索尼和京东赫然出现在其基石投资者名单中,两家公司分别以500万美元对创梦天地进行了投资。需要注意的是,索尼是全球第二大游戏公司。

随后创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇在接受记者采访时表示,索尼的业务非常庞大,两家公司在业务和资源上契合度很高,合作空间非常广阔。

除了索尼、京东两大基石投资者外,创梦天地的“明星”股东还包括王思聪的普思资本,持有3.38%。赌王何鸿燊妻子梁安琪的Vigo Global则参与了创梦天地的Pre IPO,持股1.11%。

索尼、京东成基石投资者

据了解,创梦天地本次全球发售的股份数目为1.27亿股股份(视乎超额配股权行使与否而定),发售价范围介于每股6港元至7.8港元,集资介乎7.6亿港元至9.9亿港元,未来用于收购IP、投入研发、开拓海外市场、扩展线下店等。

创梦天地日前更新的招股说明书显示,日本索尼集团投资500万美元,成为创梦天地的基石投资者。据了解,这是索尼首次投资中国内地的游戏公司,也是首次参与到港股IPO。创梦天地另一基石投资者是京东,京东也通过位于英属维京群岛的投资公司Windcreek Limited对创梦天地投资了500万美元。索尼作为游戏行业的“老大哥”,在全球游戏行业地位不言而喻。

这也意味着,创梦天地的豪华“股东团”再添新成员。在此之前,腾讯已经是创梦天地的第一大机构股东,持股比例达到20.65%。

创梦天地创始人、CEO陈湘宇告诉记者,他更看重的是,索尼、京东这些战略投资者经过长时间的尽调,最终选择成为公司的基石投资者,这是对创梦天地的一种认可。

《每日经济新闻》记者注意到,随着索尼的加入,创梦天地这家数字娱乐平台目前已经汇集全球第一、第二大游戏公司的战略投资。从近两年创梦天地的种种动作来看,创梦天地似乎非常擅长于利用其强大的“朋友圈”进行纵深布局。

在腾讯入股之后,创梦天地与腾讯展开了深度的合作,用高炼惇的话来说就是“深绑腾讯的生态”。譬如,创梦天地与腾讯合作推出线下“好时光影游社”、与腾讯旗下阅文集团成立合资公司、与腾讯动漫一起进行动漫IP开发,腾讯云也予以创梦天地云计算和智慧门店支持。

谈到未来跟索尼的合作,高炼惇表示,索尼的业务是非常庞大的,硬件就包括电脑、游戏机等,在文娱产品上,索尼还有音乐和电影。这将跟创梦天地的线下店资源配合。“当然我们尚不能透露具体的战略合作有哪些,我只能说,从资源上来看,创梦天地与索尼契合度高。包括我们线下店有私人影院、有同步院线,可以合作帮助他们的电影做首发。索尼是全世界提供最好游戏体验的厂商,在游戏区里面我们的合作空间非常大。”

陈湘宇则认为,索尼的用户是代表游戏这个产业里面最顶级的一帮用户。如果把游戏用户分成金字塔,索尼、微软的用户就是其中真正的硬核玩家,有了索尼的合作,将让创梦天地有机会接触到最顶级的玩家群体。

在对外透露京东成为基石投资人之前,今年10月底,创梦天地刚刚宣布携手京东宣布推出融合游戏、电商、社交的APP“衣范儿”。陈湘宇告表示,创梦天地与京东有很多合作,“我们在流量、内容、线下等等都会有合作。”

业绩逆势增长的“秘诀”

今年以来,内地游戏行业在国家“总量调控”的衡策下,整体陷入用户增长放缓的状态,行业减速的趋势尤为明显,游戏厂商一片哀鸿,叫苦连天。由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司IDC联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国内地游戏市场增速进一步放缓,整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,这个增速创下了游戏行业的历史新低。

记者了解到,游戏行业日子难熬主要是因为今年3月内地游戏版号全面暂停发放。11月25日,陈湘宇在发布会上答媒体问时谈到,公司持续关注版号的政策,不过,这个政策对于游戏发行公司,影响是有限。

据创梦天地CFO雷俊文介绍,创梦天地目前拥有25款游戏储备,其中7款已经拿到游戏版号,公司也正在加大引入已有游戏版号的游戏。

记者注意到,创梦天地更新版招股说明书显示,2018年上半年,创梦天地实现营收10.74亿元,比上年同期增长43.5%,经调整利润为1.51亿元,同比增长51.58%。游戏仍然是创梦天地的最主要收入来源,上半年游戏营收同比增长49.29%,达到9.52亿元,增速大幅跑赢行业平均水平。伽马数据统计数据显示,今年上半年中国内地移动手游市场同比增长仅12.90%。

创梦天地早就提出打造24小时数字娱乐生态圈的设想并积极展开布局。为此,创梦天下推出互动阅读平台、发展电子竞技业务、扎根漫画IP孵化及视频等等。创梦天地的数字娱乐平台的目标是借助内容、线上用户服务、线下店三个部分,构建“线上+线下”的闭环。

陈湘宇告诉记者,创梦天地实际上是在聚焦,聚焦的核心点只有两个,一是精品内容,二是用户服务。

关键词: 索尼 游戏 创梦天地

责任编辑:hnmd003

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