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武汉一高校开网络游戏课 授课女教师游龄16年

2018-04-11 15:59:18来源:楚天都市报  

王者荣耀、旅行青蛙、吃鸡游戏……随着互联网时代的发展,电子游戏已渗透进人们的日常生活。不可否认,社会上仍有相当一部分人将游戏看作洪

该班学生刘成介绍,他们组这次设计的“大吉大利”游戏,得到了不少同学的好评。“平时玩游戏不会觉得设计者的厉害,自己动脑设计后,对游戏的感觉看法也更专业了。”龚际武说,在老师指导下,他们先后修改了五六次,有时是筹码分数设置不对;有时是考虑不全,若遇到运气好,游戏玩一遍就结束了;有时互动性和刺激性非常差。

“这种教学模式属于RPE教学体系,目前在西方很多大学被普遍使用,在国内也有不少学校积极试水。”陆艳解释,其实在韩国或美国等游戏设计大国,不少世界名校里,不仅有与游戏有关的专业,还有专门研究游戏的学校。

小时候跳房子为什么格子是那样设计的?足球为什么只允许有11名球员?小孩子玩丢沙包的游戏为何会屡玩不厌?课堂上,陆艳总是用最容易让学生理解的方式,慢慢步入游戏设计的话题,让学生对网络游戏有一个专业且正确的认识。她常用自己的经历,从专业角度向学生们分析,哪款游戏好玩,为什么好玩,哪款游戏的缺点在哪里,设计者的缺陷是什么。因为在玩游戏上的“专业”,她和学生们也能打成一片。在武汉学院任职7年,她的学生也屡屡在全国数字艺术设计大赛、全国大学生广告艺术大赛、湖北高校美术与设计大展等比赛中崭露头角。

专家观点:一次有益尝试需掌握好度

记者查询发现,根据《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,中国游戏用户规模达到5.83亿人,中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。

2016年,国家教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,公布新增的13个新增专业中便包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。同年,内蒙古锡林郭勒职业学院设立了全国首家电子竞技专业课程。

去年,中国传媒大学开设了电游相关专业,其数字媒体艺术专业(数字娱乐方向)学生,主要学习电子竞技的相关内容、数字游戏的策划与运营等。而今年3月,北京大学首次开设《电子游戏通论》选修课,因太火爆以致教室坐不下,在网上也引起了不少讨论。

对此,华中师范大学社会学院教授、博导万仁德认为,互联网时代的到来,让游戏行业处于一个迅速发展的阶段。在可见的未来,电子游戏可能会成为不少年轻人娱乐的主要方式。在现代社会中,网络游戏课进课堂,其实和恋爱课、性教育课进课堂一样,关键在于正确而科学的引导,把握好度。

引导得好,游戏同样可以开启青少年的智慧,锻炼他们的思维能力;但若超出度,其消极影响也不可忽视,甚至会成为令很多家长、教育工作者头疼的顽疾。社会上,依旧有太多青少年甚至大学生因沉溺网游,而荒废学业甚至走上犯罪道路的极端事例。“任何事情都可能存在矛盾,正确的做法不是捂盖子,而是打开盖子,找出症结,向有利的方向引导。让网络游戏走进大学课堂,就是一次很有益的教学实践尝试,一次对学生如何看待游戏的科学引导。”万仁德说。

关键词: 网络游戏课

责任编辑:hnmd003

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